Menü Bezárás

Swen Vincke a videójáték ipar hőse!

Év vége és a karácsony felé közeledve beszélgessünk egy kicsit a videójátékokról! Már csak azért is, mert az elmúlt 30 évben ez az iparág a szórakoztatóiparon belül meghatározóvá nőtte ki magát. Már csak azért is, mert egy héttel karácsony előtt járunk, az ajándékozás időszaka ez, ilyenkor szeretnek gyerekek videójátékokat, konzolokat kapni, egyáltalán nem mindegy, hogy ha ez így van, akkor a gyerek mivel játszik.

Azért is kell beszélnünk a videójáték ipar elkövetkező éveiről, mert ebben az iparágban is felütötte a fejét a politika, a politikai érdekek, a balliberális propaganda beteg és ócska igényeinek kiszolgálása és ez egyértelműen kifejezetten rossz hatással van az iparágra. A Woke, a cancel culture jegyében készült videójátékok az iparágban dolgozók tízezreinek életét tették tönkre. Csak az elmúlt 3 évben összesen 34 ezer ember került utcára ebből az iparágból részben a COVID, részben pedig a Woke-ideológia igényeinek kiszolgálása miatt! Ezért volt nagyon fontos, hogy péntek hajnalban a Game Awards díjátadó gáláján mielőtt kihirdette volna az Év Játéka díj győztesét, Swen Vincke, a tavalyi díjat ,egnyerő Baldur’s Gate 3 című videójátékot fejlesdztő stűdió vezetője egy körülbelül két és fél perces beszédet mondott. Ennek lényegét most ide írom magyarul.

„Kiderült, hogy nemcsak hogy én leszek az első, aki megtudja, hogy melyik játék nyer ma este, valójában azt is tudom, hogy melyik játék nyer jövőre és az azt követő évben és az utána következő évben! Honnan tudom mindezt? Nos, egy jósnő árulta el nekem! Azt mondta; „Változás közeledik!” Ő egy modern orákulum, aki aláíratott velem egy titoktartási megállapodást, de bízom benne, hogy tudnak titkot tartani és ezt soha nem fogják kiszivárogtatni.

A jósnő azt mondta nekem, hogy a 2025-ös Év Játékát egy olyan stúdió fogja elkészíteni, aki megtalálja a formulát, hogy itt legyen. A formula mérhetetlenül egyszerű, de valahogy folyton elvész.  A stúdió azért készítette el a játékát, mert olyan játékot akartak készíteni, amivel ők is szeretnének játszani. Nem azért csinálták, hogy növeljék a piaci részesedést. Nem azért készült, hogy márkaként szolgáljon. Nem kellett önkényes értékesítési célokat teljesíteniük, vagy elbocsátásoktól tartaniuk, ha ezek a célok nem teljesülnek.

Ezen kívül az illetékesek megtiltották nekik, hogy a játékba beletömjenek bármit, aminek egyetlen célja a bevétel növelése, és nem szolgálja a játék tervezését. Nem úgy kezelték a fejlesztőket, mint egy táblázat számait. Nem kezelték a játékosaikat kihasználandó felhasználókként és nem hoztak olyan döntéseket, amelyekről tudták, hogy az év végi bónusz vagy politikai okok miatt rövidlátóak. A stúdiónál tudták, hogy ha a játékot és a fejlesztő csapatot helyezik előtérbe, akkor azt bevétel is követni fogja. Idealizmus vezérelte őket és azt akarták, hogy a játékosok jól érezzék magukat. Rájöttek, hogy ha a fejlesztők nem szórakoznak jól, akkor senki sem fog jól szórakozni.

És megértették a tisztelet értékét. Ha jól bánnak a fejlesztőikkel és a játékosaikkal, ugyanazok a fejlesztők és játékosok megbocsátanak nekik, ha a dolgok nem a tervek szerint alakulnak. De mindenekelőtt a játékukkal törődtek, mert szeretik a játékokat.

Ez valójában ennyire egyszerű – mondta a jósnő.”

Végtelenül leegyszerűsítve a Baldur’s Gate 3-at fejlesztő stúdió vezetője nagyjából 3 perc alatt felvázolta, mi a probléma a videójáték iparban 2024-ben. A probléma az, hogy a XXI. század második évtizedében készült videójátékok nem szórakoztatást, hanem bevételnövelést, piaci részesedés növelést, vagy éppen politikai érdekeket szolgálnak. Ennek pedig az előttünk álló években véget kell vetni, ha az alapvető cél továbbra is az, hogy a játékok szórakoztassák az embereket. Itt volt az ideje, tisztelt olvasóim, hogy ezt végre valaki az iparágból kimondja. Korábbi cikkben már írtam, hogy ha én leülök egy játékkal játszani, akkor azt azért teszem, mert arra, az időre amíg játszom, szeretném kizárni a politikát az életemből és nincs szükségem arra, hogy a játékfejlesztő azért cserébe, hogy megveszem a játékát politikai propagandát toljon az arcomba a konzolon keresztül!

Óriási jelentősége van annak, hogy a globális politikában januártól bekövetkező változások előtt ezt valaki a játékiparból kimondta és nagyon remélem, hogy ennek nyomán pozitív irányú, a játékokat és nem  politikai érdekeket előtérbe helyező változások következnek be! Erre nagyon nagy szükség van ha azt szeretnénk, hogy egy normálisabb világban élhessünk! Suszter maradjon a kaptafánál, politika a politikánál és készüljenek végre politikai propagandától mentes, szórakoztató játékok!

 

Facebook hozzászólások

4178 olvasónk látta